
大小:69.66MB类别:模拟经营
版本: v1.0.7系统:Android or ios
更新时间:2025-12-12 00:26:58
合战忍者村免费版呈现开罗系列的忍者村模拟经营玩法,在这个世界中,玩家能够自主创建忍者村,持续经营专属的忍者帝国,拓展自身领土范围,夺取各类资源,征战各个区域,最终实现天下一统的目标。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各忍者之间禁止抢活,即每个忍者负责的工作点应尽量避免重叠,这主要是为了防止部分忍者因被抢活而主动选择舍近求远的任务。
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局图:
能明显看出,这张图很好地契合了上述四条原则。从收益角度而言,它每月能带来2000的收入,在前期阶段绝对算得上是一笔不小的数目。在我看来,这张图的收益差不多已经达到了前期老家所能实现的上限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
不过实际上,这张图存在一些不够完善的地方——最明显的一点是,画面里有五个挖矿的角色,可对应的矿场也就是工作位置却只有四个。除此之外,后方的产能其实是无法满足六个店铺的需求的。另外,我还对景观建筑和住宅部分做了一些升级调整,最终就变成了下面这个样子。
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了获取收益,我舍弃了一部分对称性。以下是当忍者劳动值足够高(40以上)时,我仅在这个版块能实现的月收入情况。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图里,我已经尽可能多栽了些树,可树木的生长速度依旧很慢。我也尽力缩短了路程,但为了容纳足够多的房屋,只能把一部分房子安置在角落。以我目前的能力来看,这已经是在没有太鼓的条件下,该区域依靠木材作为原材料所能实现的最大收益了。
1、犬塚初始技能为弓矢无效,LV8可习得铁炮无效,LV11能掌握全射击无效。面对织田这类铁炮强势的对手时,务必给她装备重甲、服用银丹,让她顶在第一排专门抗炮。
2、西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效)
3、横山Lv4,习得荷物搬运。
4、四十肩Lv7,习得荷物搬运。
5、能习得连击4的有:西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。连射最多到3。
1、最佳12人
步兵:龙崎(二周目换喵司虎)犬冢 乔尼(大后期换宫本)
弓兵:木村
火枪:忍山 狮子 石绳津 赤川 爆笑哥 福与
骑兵:喵司虎 猩猩
2、站位
步兵:龙崎中 犬冢 乔尼前
弓兵:木村前
火枪:忍山 赤川 爆笑哥 福与前,狮子 石绳津中 (注:火枪往前站能在对手骑兵冲过来时偷偷打一波输出,但往前站容易吃对面弓箭。因此站位并不固定,如果不能保证火枪能在对手两波弓箭下存活,则需要往后站。)
骑兵:喵司虎 猩猩中
1.建造各种设施来满足忍者村中居民的需求。不断招募培养忍者,组建属于你的忍者军团,外出探索冒险。
2.合理的资源管理至关重要,通过制定策略并合理调配资源来实现效益最大化,能助力你更出色地运营自己的忍者村。
3.具备选拔人才的能力,能够合理分配工作任务,同时持续关注忍者的福利状况与工作环境,以此维系忍者的工作积极性和团队士气。
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