主页> 安卓游戏 > 模拟经营 > 细菌公司
细菌公司

细菌公司

大小:75.6MB类别:模拟经营

版本:V1.18.6系统:Android or ios

更新时间:2025-12-14 00:23:29

立即下载

细菌公司这款游戏十分有趣,核心玩法是模拟经营,画面制作精良,设定别具一格,并且提供中文支持。在游戏里,玩家要培育各类危险的病毒,控制它们扩散至全球各地,持续升级细菌,最终消灭世界上的所有人类。当前这个版本已解锁全部游戏模式,大家能够直接尽情游玩。

细菌公司5星玩法攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。

首先基因的选择:

【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间

【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球

【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)

【啮齿动物传播1级】

先给病毒挂上不稳定性特性,让它变得稍微活跃一些,这样后续它自主发生的基因变异就都是额外获得的收益了。考虑到后面要解锁抗寒、抗热、抗药这些能力,每升一级消耗的DNA都会快速增长,所以就不打算解锁2级了。

【病毒不稳定性1级】

接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

为了让病毒能在开局国境内感染人数还比较少的时候(通常是感染5000人以内)就突破其边境,扩散到全球各地,特别是那些仅靠港口对外连接的岛国,建议直接将水源和空气这两种传播途径的强度拉满。毕竟,水源与空气传播对病毒传染性的提升效果是相当显著的。

【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】

这时传染性指标已经接近50%了。

如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。

【抗药能力1级】

基础的传播能力需要实现广泛覆盖,确保均衡且快速地扩散,避免个别国家成为短板。昆虫、血液、家畜等传播途径还能进一步增强变异能力。抗寒特性主要针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷地区的国家;抗热特性则适用于非洲、南美等炎热地区的国家。

【抗寒能力1级】

【昆虫传播1级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【抗热能力1级】

走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。

【坏疽】

针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。

【抗药能力2级】

【抗寒能力2级】

接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。

【恶心】-【呕吐】-【腹泻】

接下来病毒会进入“暴走”状态,之后就等着格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖进度的地区。要是提前触发致命性,会让很多国家封锁边境,反而在时间上不划算。要是运气差,等最后一批被感染地区的时间太长,那就只能重新开始了。

在完成对所有国家的感染覆盖后,观察感染人数较少国家的特征,针对这些特征定向强化加速传播的基因,例如抗热基因2级、血液传播基因2级、家畜传播基因2级。完成这一步后,就可以开启死神模式,快速提升病毒的致死率(具体可根据自动解锁的基因情况调整)。由于此时病毒的传染性已经极强,无需担心因致死率过高而出现死亡人数增长超过感染人数增长的情况,基因选择顺序可参考以下建议:

【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间

【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等

该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。

玩法二:症状流

研究完第一套打法后,我发现症状版块的成本太高了,或许可以尝试以主升症状的方式来实现全球传播,这样就能减少对传播基因的依赖。实际测试下来这个思路确实可行,症状流的通关时间能稳定控制在260天以内,拿五星完全没问题。

首先基因的选择:

【ATP高能量】理由同上

【镇压】理由同上

【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。

【达尔文主义者】理由同上

【极端微生物】理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。

【啮齿动物传播1级】

由于症状的花费不会随着进化症状项目的数量增多而增加,所以可以先解锁那些能提升感染能力的症状,用较少的花费就能让感染率上升一个档次,这样做也有助于变异出花费较高的基因。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

【囊肿】-【脓肿】

【咳嗽】-【喷嚏】

【贫血】-【血友病】

【恶心】-【呕吐】

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:

皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05

出汗:传染性+2 严重性指标 +1

皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3

咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05

喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1

恶心:传染性+1 严重性指标 +1

呕吐:传染性+3 严重性指标 +1

囊肿:传染性+2 严重性指标 +2

脓肿:传染性+4 严重性指标 +4

贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05

血友病: 传染性+4 严重性指标 +3

细菌公司中文版无敌版5星玩法攻略

这里病毒的不稳定性不再解锁,目的是为后续解锁抗寒、抗热、抗药特性降低花销。一方面,可借助鸟类、动物、血液等途径提升变异能力;另一方面,解锁症状的成本相对较低,因此继续解锁不稳定性的必要性不大。

接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。

【空气传播1级】-【空气传播2级】

【水源传播1级】-【水源传播2级】

陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力

【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】

针对发达国家的抗药给点上。

【抗药能力1级】

抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。

【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】

再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。

【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】

【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】

DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。

【极端生物气凝胶】

【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【昆虫传播1级】

【坏疽】

此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。

等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:

【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。

《细菌公司》游戏优势:

1:要注意病毒的可变性,更好的掌握游戏节奏和技巧。

2:解锁全新的地图,得到更趣味的挑战。

3:超多趣味的挑战都能尝试,可通过不同的传播方式进行传播。

4:难度是逐步提升的,给予新人适当的过程。

《细菌公司》游戏亮点:

1)掌握更多的病毒信息,也丰富玩家的知识。

2)动物以及鸟类都可以跨越区域来进行细菌的快速传播。

3)自主研发药品来进行出售,获得更大的利润。

4)随时都能关注感染的情况,帮助用户快速实现目标。

《细菌公司》游戏测评:

病毒的类型特别多,有传播速度快的,也有更强力凶猛的,只有合理搭配才可迅速过关。能去往任意区域来进行病毒的散播。

相关版本

热门推荐

热门合集更多>>>

闽ICP备2025090666号-2 玩游戏网手机版 版权所有
邮箱联系方式:soungng@163.com