
大小:1022.33MB类别:角色扮演
版本:v2.0.3.1系统:Android or ios
更新时间:2026-01-11 00:15:59
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》作为一款获得正版授权的国风剧情RPG游戏,对仙剑原著中的经典角色形象进行了高度还原,同时精心复刻了原作里的诸多经典桥段,力求让玩家能够重温仙剑世界的感动,获得沉浸式的游戏体验,感兴趣的玩家不妨一试!
拥有正版授权的游戏
高度还原原著剧情
打造一个沉浸式的体验
重新回归到仙剑世界
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑正版授权的RPG体验式放置。青春国风还原仙1-仙6原著角色。经典剧情全面重制,再现当年感动。策略战斗搭配三重形态角色养成 解锁万般战斗阵容!迷宫探索,随机触发江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖体验!
新仙剑奇侠传之挥剑问情是一款获得正版授权、以经典仙剑IP为背景的国风剧情RPG游戏。游戏不仅再现了李逍遥、林月如、赵灵儿等经典角色与原作故事,还融入了roguelike玩法与策略性内容——在带来新奇体验的同时,也为玩家提供了更多选择空间。而多结局模式更让你能够亲手改变角色命运,收获全新的感动。
开发者的话
“道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运”
大家好,我是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(以下简称《新仙剑》)的执行制作人W。不知有多少玩家和我一样,当年被赵灵儿这句台词深深震撼,从此便将《仙剑奇侠传》视作自己游戏生涯里最美好的初遇。哪怕多年后的今天,玩过了再多的游戏大作,却好像总也找不回小时候那份纯粹的热情——仙剑的存在,始终是如此独特。仙剑系列首款作品发行于1995年,受时代技术的限制,尽管当年《仙剑奇侠传》无论在剧情、画面、音乐上均属于当时国产单机游戏中的领先水平,但毕竟离《仙剑奇侠传》上市也已有近26年的时间了,这也是《新仙剑》项目启动的初衷:以重现经典,挑战创新的态度,用符合这个时代的视听语言和技术,去重现仙剑系列带给我们的感动。
这次我们选择挑战创新,是因为不想再停留在消耗IP、消费情怀的层面,而是想为玩家带来真正有新意的内容。在我眼中,“情”与“义”始终是仙剑奇侠传系列的核心灵魂,这也是“挥剑问情”这个名字的由来。我们希望以“情”“义”为核心主题,通过新的载体,为所有喜爱《仙剑奇侠传》的玩家(也包括我们自己),打造一款能带来全新体验的仙剑作品。
首先要打磨的是核心的画面表现。围绕《新仙剑》整体视觉的呈现方向,我们经过多轮探讨,最终确定把重心放在营造独特的视觉氛围与强化叙事感的包装上。采用灵动写意的美术风格,选取黛蓝、牙色、果灰这类具有轻国风特质的色彩,为灵儿、月如等主角重塑全新形象。在细节处理上,特意呈现出色彩晕染、自然过渡的效果,既保证了画面的高精度,又为玩家留下了想象的余地。此外,在战斗场景的呈现方面,将延续仙剑初代经典的45度视角,让玩家在整个战斗过程中都能感受到熟悉的体验。
当然,RPG的代入感除了最核心的画面,音乐和配音的引导作用同样不可或缺。这次《新仙剑》在尊重经典原作的基础上,力求在品质与体验上实现突破,尤其是前三代一直未能实现的全程语音,我们希望既能留存老玩家的美好回忆,又能契合当代玩家的期待。而我个人尤为偏爱的BGM部分,像《蝶恋》《余情幽梦》《御剑江湖》这些经典曲目,都会以全新的形式在《新仙剑》中呈现,不过目前编曲团队与重制阵容暂时不便公开,期待后续能尽快为大家揭晓这个惊喜!
大家同样十分关注的剧情部分,仙剑系列对“宿命”“轮回”主题的诠释,确实令人印象深刻。《新仙剑》不仅会完整呈现仙剑1至6代的所有剧情,还将在仙剑历代原有设定的基础上,拓展更多故事内容,补充不同角色背后的经历。此外,为了让大家有机会弥补当年的遗憾,我们正考虑通过if线的形式,提供更多结局选择——试想一下,如果林月如没有一同进入锁妖塔,如果李逍遥提前识破了假巫王……故事或许会有不一样的走向。
关于剧情,我还想和大家分享一点:除了前面提到的在画面、音乐上的大量投入,打造完整的剧情体验会是我们坚守的原则,绝不妥协。其实在当下这个略显浮躁的时代,耗费这么多精力去打磨剧情内容并不容易。我们曾多次听到类似“前期做些剧情包装过渡就行,后面的剧情不用太花心思”的声音——相信作为玩家的你,也一定感受过这种“开头精彩、后续潦草”的失望吧?但我们始终觉得,一款真正的好游戏,不该把剧情当成前期吸引玩家的噱头,然后就半途而废。现在游戏里常见的养成、策略、抽卡等元素,本质上也是为角色服务的,最终要和剧情形成相辅相成的关系。作为制作人,我很清楚《新仙剑》会面对各种各样的评价与考验,但对于RPG游戏最核心的剧情部分,我们有信心做出不一样的突破。把好故事传递给玩家,这本身也是游戏作为“第九艺术”所承载的使命之一。
在玩法与商业化的设计上,仙剑系列经典的复杂迷宫将以全新形态回归——我们计划融入roguelike元素,让重新设计的迷宫充满新鲜感与探索欲。同时,通过定期更新的活动、轻量化的养成系统和特色策略玩法,简化冗余的功能界面,让玩家能张弛有度地沉浸游戏乐趣。 而如何打造一套让玩家认可的商业化模式,是我们团队最重视也最需谨慎打磨的课题。作为制作人,我肩负着团队几十位伙伴的期待,衷心希望《新仙剑》能在口碑与商业价值间找到平衡。也期待所有热爱仙剑的玩家,能在体验后分享你们的想法与建议。
游戏画面将采用原作的精髓,并使用现代的技术,对其进行融合与创新,给你熟悉体验的同时可以看的更加愉悦
游戏中不仅有熟悉的剧情故事,还有经典的角角色登场,他们将与你一起在这个世界里冒险,战斗
以黛蓝,牙色,果灰等轻国风代表色系,为灵儿,月如等主角们进行全新的形象打造,细保持高精度的同时又留有一定的遐想空间
游戏中创新的融入了roguelike的玩法,轻松休闲的养成系统、独具特色的策略玩法,给你别样的游戏体验
游戏依旧采用单机的模式,再现当年熟悉的世界,并对角色的招式也进行了高清的重制,给你焕然一新的感受
除了呈现仙剑1至6的全部剧情外,也会尝试在原本的仙剑历代设定的基础上,开拓出更多的故事内容,填补不同角色背后的遭遇
道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运
同时在战斗呈现上,将保留仙剑初代标志性的45度视角贯穿全局的作战体验
经典剧情全面重制,再现当年感动,打造意想不到的奇妙江湖体验
高清复刻,重现经典单机剧情-二十年前客栈中的少年情缘,蜂引花笑,共蝶舞翩跹。二十年后重塑经典,高清渲染角色、场景,复刻我们记忆中的画面,再现青春回忆杀;
沉浸RPG式,任意穿梭探索场景-沉浸式RPG体验,作为李逍遥在客栈中的任意场景穿梭,探索隐藏道具宝箱,开启触发任务。解锁多种图鉴,产出角色收集的快乐;
挑战迷宫,体验伪roguelike元素-固定的剧情副本,随机的迷宫玩法。每日额外提供roguelike元素的迷宫副本,地图随机切换,源源不断获得探索惊喜;
同一角色,独创切换三种形态-为养成“减负”,独创高级侠客的3种元素形态,激活后可随意切换,无需重复养成。不肝不氪轻松游戏;
同一阵容,上演百种搭配策略-九宫格5V5回合制,共243种元素形态搭配,7种整形选择,120种站位,配合玩法规则机制,超多样化的策略战前维度,是策略爱好者的烧脑乐园。
版本号2.0.1.8更新时间2024-02-012月2日《仙二》剧情高清复刻上线,春节福利大派送!
【高清复刻,经典再现】二十年前客栈中的少年情缘, 蜂引花笑,共蝶舞翩跹。二十年后重塑经典,高清渲染角色、场景,复刻我们记忆中的画面,再现青春回忆杀。
【卡牌RPG,探索世界】沉浸式RPG体验,余杭客栈破格重生,探索仙剑世界,触发隐藏道具宝箱,丰富隐藏任务,揭开不为人知的三界往事。
【仙盟风云,决战神墟】SLG策略玩法,打开全新场景昆仑神墟。每个仙盟,所有盟员,你们的每一次选择,每一次行军,每一次攻防部署,都将时刻影响神墟局势走向。
【结义金兰,共闯江湖】游朋侠侣相伴,共赴江湖之约。携手志同道合的伙伴结拜为兄弟姐妹,仪式感满满的金兰盛宴,广邀天下少侠共同见证彼此歃血盟约。
【幻灵玩法,培育珍兽】全新幻灵玩法上线,捕捉神宠培育珍兽共同参战,养成你的哈基米!大侠捕获幻灵后会随机生成宠物技能,宠物可与侠客们一起并肩作战!
【自由交易,公平竞拍】打通外面的世界,余杭自贸区来啦!全新交易行玩法开启,大侠能够在此自由交易时装和宠物赚取玉龙。拼一次,富三代,看着兜兜玉龙增涨,内心便会萌生成就感。沉浸式RPG体验,余杭客栈破格重生,探索仙剑世界,触发隐藏道具宝箱,丰富隐藏任务,揭开不为人知的三界往事。
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