
大小:1.1GB类别:角色扮演
版本:V1.1.2018系统:Android or ios
更新时间:2026-03-12 10:55:11
《武林闲侠》是一款制作精良的放置卡牌对战游戏,能让玩家沉浸在充满仙侠韵味的奇幻世界里。游戏中的角色各有独特技能与品级设定,玩家既可以自由切磋竞技,也能组队挑战强力副本BOSS。其玩法设计独具匠心,全自动操作模式让你无需耗费过多时间,就能轻松畅享游戏乐趣。丰富的门派与武功元素,为游戏注入了传统武侠的独特风采,每位玩家都能借此塑造专属于自己的江湖传奇。在这片唯美的江湖之中,你将感受到无忧无虑的畅快体验。无论是精美的画面美学,还是趣味十足的剧情内容,都为这场武侠冒险增添了不少色彩,正等待着你前来探索与挑战。
1、【资源全返,换卡不肝】
角色重置100%返还所有养成资源,练武场一键继承阵容等级,突破传统“换将”限制,真正无损养成超任性,自由随心搭配才是真江湖。
2、【百大门派,江湖乱斗】
经典门派齐聚江湖,轻松收集随心搭配,各路奇侠身怀绝学伴你闯荡武林。百家武艺,各显神通,一招一式还原经典武学,小孩才做选择,我全都要。
3、【巅峰对决,问鼎武林】
跨服赛事,战火重燃!巅峰公会战新赛季热烈开启,争夺最强帮会,冠军可获得定制称号!剑试天下全服pvp新赛季开启,全服玩家匹配对战,决出天下第一。
4、【武侠放置,挂机不累】
谁说当大侠一定要闭关苦修?吃着火锅唱着歌,突然就把BOSS给秒了!升级养成全靠挂机,智能战斗解放双手,放下手机自动闯关,你就是万中无一的武学奇才。
5、【自由江湖,奇遇冒险】
江湖大世界自由探索,多种玩法休闲有趣,次数继承告别打卡玩游戏。人在江湖飘,机缘随处掉,自由自在想玩就玩才是真江湖。
一、武当

主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当堪称《武林闲侠》里站在金字塔尖的侠客,其大招具备大范围、长时间眩晕的特性,这让他在PVP和PVE模式中都有着极为亮眼的表现。即便元系侠客登场,也未能动摇他的核心地位——无论PVE还是PVP,他都是必带的C位人选。虽说在高层爬塔或高难度孤军副本中,武当的输出会逐渐显得乏力,但凭借技能自带的大范围长时间晕眩机制,只要这个核心机制不改动,他就永远拥有不可替代的上场价值。
二、极邪

主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
没玩过极邪的玩家常常会有个误区,觉得极邪必须到彩8甚至天命阶段才能派上用场。但实际上,只要极邪达到彩2后配上专武,再把秘籍拉满,输出就已经相当强势了。彩8和天命阶段更多是提升它的生存能力,以及强化前期的输出表现;而邪灵的存在,则让极邪后期输出持续走高的同时,保命能力也越来越强。
同样的,极邪在邪灵没有叠起来时,输出效率过于缓慢,这也是造成玩家对极邪误解的原因
三、六扇门

主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心机制围绕着悬赏令展开:悬赏令不仅能带来增伤效果且必定触发暴击,还可让六扇门的普攻额外攻击被悬赏的目标;此外,六扇门若成功击杀带有悬赏令的目标,将为全队提供高额内力加成。
同时六扇门的大招可群可单,当攻击单体敌人时,六三的大招就是个高段高伤的单体攻击,这也让六扇门成为打桩输出唯一真神
同样地,随机性本身也代表着不可控性——不仅悬赏令的标记无法掌控,大招的效果同样难以把握。大招的单体数值偏低,一旦释放时过于分散且没能命中悬赏目标,就会沦为对群体目标的“刮痧”输出。六扇门的核心优势本就源于悬赏令机制,这也导致其在攻击非悬赏目标时输出能力大幅下降,严重限制了六扇门的上限高度。
四、逍遥

主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:6分
演武竞技:10分
总计:40分
逍遥的伤害核心在于其大招的免死反伤机制与九阳反伤效果的叠加触发,这使得逍遥无论在PVP还是PVE场景中都有着出色表现。尤其在当前几乎人手一只武当的环境下,逍遥作为武当的克制者优势尽显——不仅能单独切入击杀武当,更关键的是,一旦武当释放大招,便会直接被逍遥的反伤效果终结。
同样的,机制也意味着限制,在pve段遇到有免死无敌或者阵容太分散的关卡时逍遥直接麻花,这也是61以后逍遥逐渐没落的原因
五、蜀山

主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
总计:40分
蜀山现版本第一输出,自身所有技能都是为了输出而存在,极限输出和暴力的代名词。
暴击就能散射5枚剑羽,而飞天不仅不可选取还会增加大量暴击,让蜀山实现了上天就清屏,在主线和塔中,蜀山是王者
同样的,凡事都有两面性,蜀山的技能点几乎全加在了输出上。这导致蜀山既缺乏控制手段,对队友也毫无辅助作用,而且在能够飞天之前,自身几乎没有任何自保能力。这样的设定让它在PVP玩法中完全没有竞争力,技能“偏科”的问题相当突出。
同时,飞天状态下的不可选取特性,虽然能让敌方无法攻击他,但也导致他在飞天期间无法获得队友的buff加成,这使得他在打桩时难以融入队伍的循环体系;此外,作为射手职业,他也存在该职业的通病——只有输出能力却缺乏控制手段,保命能力较弱,堪称“暴毙第一名”,而且其伤害会随着NPC等级的提升逐渐降低,最终沦为“刮痧王”,除非通过氪金提升上限,但即便如此上限依然有限,体验起来十分憋屈。
六、五毒

主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分(天命+1)
玄武/试炼:6分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
在当前游戏环境里,五毒算得上是除六扇门外,能在四大派系侠客中保有出场机会的少数存在。和更侧重于PVE玩法的六扇门不同,五毒的定位更偏向PVP对战。尤其是天命五毒,甚至可以说是所有侠客里大招释放速度最快的角色之一,其毒系效果搭配群体大招,能让对手的大招攒动速度始终慢上一截;虽然扣内力不算硬性控制手段,却能在无形中逐渐压制并击败敌人。
同样的,五毒输出效率太低,爆发不足,在打桩活动中难有精彩表现
除了传统武侠爱好者向往的百强经典门派、宏大的武林探索和各种江湖烟火细节外,还凭借休闲放置卡牌玩法和幽默的情节内容,给正统武术一种轻松舒适的游戏感觉
游戏的立绘和人物造型值得称道。游戏中的每个江湖门派角色都通过各种细节赋予了独特的风格。
武林闲侠没有设置太多复杂的玩法。主线玩法和各种任务玩法都非常简洁明了。
游戏中培养的人物可以免费重置,重置后消耗的材料可以100%恢复。前期不管获得了什么角色,都可以放心培养,不用担心浪费资源。
这款手机游戏在画风和玩法上都非常出色,在武侠江湖世界的建设和情节的设置上也处于合格水平。
热门合集更多>>>
闽ICP备2025090666号-2 玩游戏网手机版 版权所有 邮箱联系方式:soungng@163.com