
大小:28.2MB类别:模拟经营
版本:V1.1.4系统:Android or ios
更新时间:2026-03-19 00:21:36
《百万乐曲物语》是一款经营养成类游戏,玩家将化身音乐经纪公司的董事长,通过发掘与培养新人,逐步构建属于自己的音乐帝国。这款游戏以音乐为核心主题,巧妙融合了经营策略与角色养成的玩法——玩家需要借助培训提升艺人能力、制作唱片扩大影响力、举办演唱会积累人气等方式,助力新人崭露头角,最终达成发行百万销量歌曲的目标。


在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人处于爆气状态时参与培养课程,能够进一步提升属性。爆气有蓝色、黄色、红色、彩色(等级最高)四种颜色区分。若艺人在彩色爆气状态下参加课程仍未增加属性,意味着该艺人在当前目标领域已无法再获得属性提升。
2、可以等更高级别的课程推出后再进行培养,每年九月初会开放新课程的购买渠道,通常选择价格最高的两种课程就足够了,选购过多课程其实是一种不必要的花费!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥ 培养优先级
优先培养的核心属性是歌声,它在销量表现、奖项获得、目标领域的升级进程、营业活动的拓展机会以及唱片公司的签约合作等诸多方面都起着最关键的作用;紧随其后的是音准与舞蹈,其中舞蹈对演唱会效果的影响尤为显著。至于其他属性,在这个过程中自然会逐步提升。

【艺人引退】
艺人在签约第五年时会提出加薪,第八年还会再次要求加薪,第九年则会告知你她打算离开,第十年就直接引退了。要是艺人的实力不算特别强劲,不太建议挽留到第十年。如果艺人已经没有潜力可挖,而且最后几年也没有什么想冲击的奖杯,那就可以提前让他引退。老艺人引退后,新招收的艺人能够继承他的目标领域,不过很多“极”级别的目标领域会降为五星,后续需要再去提升补齐。
♥ 充分利用引退后的价值
引退之后的艺人依然具备很大价值,通常来说,这些引退艺人在作词作曲方面的能力往往不弱,到了后期部分人的水平甚至会相当突出,能达到六七百分的程度。他们完全可以为自家新人创作词曲,相比乐队成员要出色不少。
玩家可以通过街边寻找或发布广告来发掘新人,不同的方式会影响候选人数和挖掘费用。
为新人挑选合适的唱片公司,并安排针对性的课程培训,助力其提升歌声、音准、舞蹈、魅力、作词、作曲这六项核心属性,从而在新人甄选中崭露头角。
出道后,艺人可参加营业活动,提升人气并制作唱片。玩家需根据艺人的属性和市场需求选择合适的歌曲主题。
举办演唱会与粉丝互动,提升艺人的人气。演唱会的规模和效果会影响年末大奖的评比,但并非游戏的核心目标。
艺人达到生命周期上限后需退役,其经验与人气可部分传承给新人,退役艺人可作为二线成员继续为公司贡献力量。
需要在培养新人、制作唱片、举办演唱会等环节中进行细致规划,每个决策都可能影响公司的未来发展。
艺人有多种职业可供选择,每种职业的六围上限和擅长主题不同,玩家需根据目标合理规划艺人的成长路径。
提供了多种玩法和策略,玩家可以根据自己的喜好和目标自由选择发展路线。
与许多经营类游戏不同,艺人和二线成员无需支付工资,只需支付初始雇佣费用,降低了经营成本。
独特的生命周期设定:每个艺人都有自己的生涯上限,当他们退役后,能够将积累的经验传承下去,同时转型为二线成员,这一机制为游戏增添了更多策略性与深度。
丰富的职业体系:涵盖多种职业类型,每个职业都具备独特的六维属性上限与专长领域,玩家需要持续提升职业等级,以此解锁更多发展可能。
创意等级与歌曲制作:创作歌曲时需根据创意等级进行加点,不同的加点方式会影响歌曲的最终效果。
演唱会与周边:演唱会的规模和效果会影响年末大奖的评比,同时开发周边产品也能为公司带来额外收益。
v1.1.4版本
可以在 英语 简体中文 繁体中文 韩语 泰语 的语言环境下游玩了哦!
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