
大小:230.98MB类别:模拟经营
版本:v1.0.1系统:Android or ios
更新时间:2026-03-22 00:15:02
在进击的恶魔团里,你并非人类世界的英雄,而是地狱阵营的守护者。作为一款策略塔防游戏,你需要召唤形形色色的特色恶魔角色,抵挡一波接一波来袭的敌人。凭借策略性的布阵、技能的巧妙搭配以及临场的灵活调整,守护好这片属于恶魔的小小领地。
就叫作“进击的恶魔团”。
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一、角色
1,坦角前中期紫角贪吃史莱姆(吃怪回血加血量上限)、战旗士兵(血量护罩)。金角,4只都可
2,攻角前中期远程为主,近战高星后可取代。紫角,火光术师、爆炸丸。金角,4只都可
3,辅角控制为主,补角没升级资源补量低建议控角为主。紫角,冰雪女王、荆棘魔女。金角4只都可
4,坦金角强度取决于星级和等级,至少灰1星后可以评估是否取代紫坦角
5,攻金角强度取决于星级和等级,灰1星后都可当主力,近战不是升级主力一出场就被秒了
6,辅金角主要功能只是控场,星级等级影响不大,拿到都可直接上场使用
7,主力1攻1坦的等级升到满尾数9。其它全角平均升到尾数5拿加成
8,出战位固定为4坦4攻4辅,全角色等级以上阵12角最低等级为主,方便预设3队伍出战
9,可以无损重置角色等级,卡关时可以按关卡模式换升主力角色
10,紫角不要升灰2星,升星徽章和金角共用,除非你徽章用不完或碎片够直升金1星才升紫角
二、关卡
1,队伍组合建议前中期随意,后期2坦2攻2辅,不过还是要看开场随机和关卡模式
2,坦角选技优先坦度相关,攻角优先吸血、伤害相关,辅角优先辅助、控场相关。定位要明确
3,角色阶级到5后需抽中觉醒石才能觉醒,每关卡总共随机出2颗觉醒石,1颗事件觉醒石
4,角色升阶优先选主力角升2阶-4阶-觉醒的,因为能多选个技能,没主力才选其它角
5,中后期(50章后)运气成份提高,开场随机2角色和随机2角色觉醒出到主力角就轻松过关
6,中后期(50章后)运气成份提高,随机金色宝物出的好就轻松过关
7,卡关就是多刷几次,拼的是随机角色+觉醒+宝物出的好
8,中后期(50章后)开场坦的等级要跟上,坦的住攻辅才有输出
9,卡关要看有没打中后排的技或怪,再打时中后排就可以全力冲输出,反之要选保命技
三、实用技能、宝物、组合、应对
1,坦技减伤10%,HP50%以上时效果为3倍;每波次增加10%血量,累计最高50%;血量20%以下时单坦效果提升至3倍,技能附带回血效果(需根据关卡模式灵活应对)
2,攻技封卬后攻血70%、5秒15%攻、吸血、冷却-5%上限50%(看关卡模式应对)
3,辅技连结、超载、技能冷却、15%回90技能条、阻碍时间、阻碍范围(看关卡模式应对)
4,美弧觉醒4.5秒混乱(打自已人),在搭配冷却、回能量、范围后就是最强控场王
5,小怪很多围坦后打后排,可用沙加兔子、强化主攻角、双坦(要看副坦有没练)
6,打后排BOSS,多出点控角让控技中断BOSS技能或用美弧混乱让BOSS转向打坦、强化主攻角
7,金宝物无限灵魂杯(抽取友军2次获得灵魂25%),波次还在靠前时很好用,可以拼个全队满阶
8,金宝物忍耐的沙漏(战斗15秒后所有友军攻击和HP上限+100%),只要撑的到15秒就是质量飞升
9,金宝物伟大的王冠(阶级最高的友军HP上限和攻击力+200%),看谁先升阶级就是谁拿到效果
10,紫宝物本人最爱魔力戒指(全军10秒技能条恢复40%)和怀錶(全军技能条50%开场)
11,金宝物希望之灯(效果:最后存活时减伤60%、攻速提升200%、冷却缩减60%)主力输出角色或坦克角色务必坚持到最后,以获取该效果。
12,紫宝物4颗宝石红蓝绿紫合成金宝物宝石手套(全军攻击和HP+50%、冷却-30%、攻速+100%)
13,紫宝物灵魂种子抽10次升阶后会变成灵魂花(全军攻击和HP+15%、冷却-15%)
1. 刚开始接触时最直观的感受就是“恶魔是我的队友”。每当把新召唤的小恶魔部署到战场上,看着它们冲向阵前对抗敌人,总会莫名觉得这些小家伙比我还要勇敢。
2. 人类的攻势愈发猛烈,而可召唤的恶魔种类也随之增多,不同技能与站位组合间的互动,让我在防线失守前持续调整阵型,这种“即时应对危机”的体验让我沉浸其中,欲罢不能。
3. 每只恶魔都具备独特的特质与技能,有的精通战场控制,有的专注强力输出,还有的能够恢复生命值。有时仅仅更换一下小队的成员组合,就能见证截然不同的战局走向,整个搭配尝试的过程充满了乐趣。
4. 阵容搭配和站位布置确实会带来不同的效果,有一次我把输出型的恶魔角色放在了前排,结果被敌人一波快速推进直接击溃了防线。这种因策略失误而受挫的经历,反而更激发了我想要优化下一次阵容配置的想法。
我自己实际玩下来发现,这款游戏最让我印象深刻的一点是“策略搭配比单纯升级技能更关键”。刚开始玩的时候,面对一波接一波人类敌人的进攻确实有点手忙脚乱,但当我慢慢研究出一套有效的恶魔阵容后,那种“终于守护住自己领地”的成就感油然而生。而且游戏节奏很舒缓,不会强制你一直肝,适合碎片化时间玩,实际体验比我之前预想的要好玩不少。
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