
大小:114.9MB类别:模拟经营
版本:V9系统:Android or ios
更新时间:2026-04-01 00:14:07
剑与家园手机版是一款超有趣的即时策略游戏,在你率领队伍作战时,能够精准运用各单位的优势,在战斗打响前对每个单位进行合理部署与细致调整,同时还能组建自己的军队,招募强力兵种,培养专属英雄。
提取码:xlwl
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟 喝水专精, 喝水效果加强) ;德鲁(金刚专精) ;迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大 ,而且没有专精。
2、辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力: 2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度稍高是必然的,毕竟这是游戏开发的第四个种族,每个兵种都带有一个技能,在PK操作中需要同时释放技能、喝水等。除了操作水平,PK特效还取决于机器配置,而浣熊的特殊之处在于无视地形,因为它的“拔刀相助”效果能让借出去的单位额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士目前是T1级别的PK兵种,作为T1前排,尽管没有专精加成,但不受士气限制,还拥有主动技能“居合斩”。本版本对该技能进行加强后,它从原本的单体输出转变为AOE输出;此外,之前版本中11科技的暴击加成也调整为了闪避率加成,使得武士的免伤与闪避能力相比其他前排有明显提升。再搭配阿咚的喝水效果加成,武士既能输出又能抗伤,且没有特别明显的天敌,在附带技能的情况下,无疑是浣熊版本的第一兵种。个人建议常备3至4组,刚好本版本全英雄、乌龟、龙配置后,还能留出4组前排位置放置武士。开城时,浣熊阵营建议直接使用银武士,金武士的消耗过大;守城则可配置7到8组(也可搭配一龟的阵容),由于士气不会崩溃,还能反击火箭攻击,防御矮人,在面对越万神或同万神开城时,能起到拖延时间的效果。

2、弩手
①弩手是浣熊阵营的核心远程输出单位,虽受士气机制限制,但弩的基础攻击速度确实比其他兵种慢,单看伤害数字可能不够亮眼。不过浣熊阵营的特色就是“喝酒”增益,弩手的强力穿透箭技能在竞技场中效果最佳——自动饮酒后,若运气稍好,能直接秒掉对方后排脆皮英雄,从而快速提升士气。一旦浣熊阵营的士气拉满,那就是压倒性的优势,每一次攻击都精准致命,完全是单方面的压制。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3、金刚
①还有一个T1级别的金刚,它能享受到德鲁的专精加成,具备攻击前缀伤害(比如开场飞踢),并且这个金刚的针对性特别强,专门克制大型和巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,以及龙龟、蜘蛛、蝎子这类都在它的针对范围内。另外金刚有个很厉害的特性是抗毒,打巫妖时用金刚搭配弩骷髅阵能快速清理骷髅,面对蝎子阵时金刚直接喝水就能应对,这些对局都像是爸爸打儿子一样轻松。
②不过金刚存在一个致命短板——士气。和不少人形兵种类似,士气往往能左右一场PK的走向。一旦金刚士气低落甚至崩盘,这场PK十有八九要输,毕竟你这边士气下跌时,对方的士气也会随之提升。有条件的玩家可以搭配英雄科技与将军龙套,在确保开场不掉士气的前提下,30秒内的战斗里金刚比武士更占优势;但要是战斗持续到30秒之后,那就是武士的主场了。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者
①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②改版后的忍者机制变化显著:印记的存在意味着守城和攻城时都不会崩士气;分身既能拖延时间用于守城,也能通过人海战术实现破城,且分身是近战单位,而忍者本体为远程,这使它成为游戏中首个可兼顾远程与近战的兵种。此外,粹毒匕首现在对魔法生物有效,这也是相比之前版本的一个加强点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟
①在我看来,浣熊组的核心当属龙龟。作为全种族通用的辅助型兵种,它不仅是最大体积的单位,也是占用人口最多的兵种。其技能包括:战鼓(25秒内提升15%攻击力、15%攻速及15%生命上限)、稳定军心(降低己方士气下降速度30%),还有主动技能一鼓作气(刷新战鼓效果并将其提升一倍)。龙龟的存在,相当于提供了一个持续50秒的15%属性加成buff,无论兵种还是英雄都能受益——势均力敌的对手间,多15%属性往往就是制胜关键(当然,PK技术太差的情况除外)。再加上如今阿咚的搭配,龙龟的坦度让buff效果远超50秒,而且阿咚配合龙龟在井下的加成也远不止15%。它对整个战局和PK环境起着决定性作用,哪怕你各项属性压我60以上,我上一只龙龟拉回属性,也仍有打赢的可能。另外,龙龟作为砸墙的新帮手也确实很强:以前用14车+7体,数值在1800~1900浮动;现在11车+1龟+6体,稳定2050,而且操作起来只需要“喝水”(轻松应对)而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车
车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

剑与家园是一款画风精致以中世界魔幻背景为题材的即时对战类RTS游戏,在游戏中玩家需要控制自己的军队去完成对战任务。
游戏采用无缝地图,所有的资源探索都来自于大地图,想要征服地方时必须要通过一定的时间来行军跨越千山万水,也拥有独立的英雄。
英雄也分为多种类型互相克制和互补,还有很多的兵种,有怪物军团,人类军团等等类型的兵种,兵种之间也存在互相克制的属性!
随机事件
地图上会友随机事件发生,把你的部队拉过去就能知道是什么事件了
超多种族
丰富多样的种族任你选择,不同的种族都有自己的强力兵种
策略战斗
战斗充满策略玩法,只有合理利用计谋才能更加轻松的取得胜利
1、在广阔的魔法世界探索
2、选择从三个种族:人类,巫妖,或矮人
3、部署十几个强大的英雄在战斗中可以带来决定性的优势
4、招募或对抗147单元类型,每个都有自己的优点和缺点。
5、——体验征服的快感与核心大规模战略战役,
6、挑战全球成千上万的玩家在你寻求获取资源,扩大自己的领地。
奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何让战斗呈现出真正的奇幻感?这是制作团队始终在思考的问题。在技术层面,《剑与家园》能够实现数百个单位同屏战斗,每个单位都配备独立的AI,就连小兵也拥有自主“思考”能力,能在战斗中通过灵活走位、躲避敌方伤害来实现输出最大化。
合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
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