
大小:810MB类别:角色扮演
版本:V0.9.887系统:Android or ios
更新时间:2026-04-09 00:13:23
这是一款益智策略类游戏,整体采用卡通画风。游戏初期,玩家能在完成各类冒险任务的过程中不断提升自身能力。游戏十分考验策略,需要玩家运用多样招式发起流畅连贯的进攻。游戏呈现精致的魔幻场景,支持多卡组搭配,玩家可通过构筑卡组展现真实实力。游戏内有40余名风格各异的英雄可供收集,丰富的英雄选择能带来不同的战斗效果。击败一波又一波的怪物后,玩家还能获得丰厚奖励。
这是一款复古风格的卡牌冒险闯关游戏,游戏场景充满古典韵味,角色则采用二次元设计。卡牌种类丰富多样,每张卡牌都有独特特性,通过不同搭配能组合出千变万化的阵容玩法。游戏关卡设计颇具挑战性,玩家需要合理运用卡牌阵容才能顺利通关。
1、阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2、卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)
天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)
龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰
3、玩法思路以及魂的选择
首先聊聊玩法,大家都知道毒队的爆发能力不如冰火队,但毒队的群体伤害(AOE)相对更出色——尤其是带传染技能的天诛,完全可以说“毒队AOE最强,谁赞成,谁反对”。天诛的传染机制让毒队拥有了强大的群体伤害能力,不过反过来,单体输出恰恰是毒队的短板。要塞里的敌人大多是2-3只一组的小队,单体怪比较少见,毒队能依靠传染快速叠加毒伤,常常一回合就能结束战斗;就算遇到单体敌人,也能慢慢消耗,毕竟毒队最不缺的就是护甲。
接下来聊聊爬塔的思路:毒腺是必备的,升级后会变成固有牌;皇冠也不可或缺,不然很容易把自己烧死,有条件的话最好把皇冠也弄成固有。毒云是初期叠毒的稳定手段,虽然叠毒量不算多,但胜在可靠,建议将其固有。龙晶搭配原始崇拜能生成毒水晶,和毒云配合可以在开局阶段快速叠毒。
毒启动后就能通过传染快速叠加层数,这得益于蝎子的萃取机制(需要注意的是,萃取只能抽取带毒效果的卡牌)。天诛的卡组是能够抽空的(萃取无法抽到毒曼巴,一旦抽牌堆抽空,弃牌堆可以两次回补到抽牌堆;但如果带了毒曼巴,会卡在抽牌堆里导致循环中断,而怒焰的特性是随机抽牌,不一定能抽到毒曼巴,为了避免意外情况,所以放弃携带毒曼巴)。蝎子的萃取依靠龙母的怒焰基本不会中断,龙母自身没有过牌能力,不过可以通过事件提供的毒害术搭配蝎子的萃取来实现过牌(这一点可能出乎你的意料)。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧。
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物。
【无穷组合】
超过数十种Combo、100种魂器、300张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过40名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
1、相较于《杀戮尖塔》,我们取消了卡牌费用设定,对弃牌机制进行了强化,使得出牌过程更注重策略取舍与长期规划的考量
2、因为取消了卡牌费用机制,玩家能够在一回合内耗尽整个卡组,体验OTK秒杀Boss的畅快淋漓。
3、卡牌组合、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
4、界面、交互、角色表现、技能平衡等方面仍有不少优化空间,我们会在上线前后持续打磨这些内容,力求进一步提升游戏体验。
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