
大小:69.7MB类别:休闲益智
版本:V1.0.7系统:Android or ios
更新时间:2026-04-24 00:10:15
合战忍者村物语的最新版本是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演忍者村的领导者,承担着建设与管理自己忍者村庄的职责。游戏的核心玩法主要围绕资源管理、忍者培养以及战斗策略这几个方面展开,玩家需要在村庄发展与应对外部威胁之间找到平衡,以此保障忍者村的繁荣与安全。
1、秉承开罗游戏一贯的像素画风,经典又不失特色。
2、多种风格功能不同的建筑设施。
3、数十名个性鲜明的忍者,搭配出最强的忍者联军。
4、通过村里不断赚钱为军队提供更强的武器装备。
1、武器
镰刀(普通村民干活标配镰刀加农活头巾)。
近战:刀、枪。对应步兵和骑兵。
远程:弓箭。
特殊装备(动物)有就装上,没有就买草药。
除了步兵需要加防御的头和身,其他三个兵种(看村民装备决定ta什么兵种)。
2、先和国王军、可爱动物们打得有来有回,武器装备非远程(枪和刀)的情况下装备特殊装备马和蟾蜍。
3、前期只要研究出竹枪和单发***基本就无敌了,除非遇到打不过的动物(通常是村民等级太低导致的),平时不用太在意村民的具体数值;参与攻城的“人才”要根据他们的技能来挑选(每个人1级就自带技能,要是没有的话就是真的没有……),选的时候一律优先团队buff类的技能。
技能选择:团队加攻击力最强,最优放在骑兵和火枪。
步兵:火枪防御、劈砍防御、移动速度(某一只动物的装备效果)。
弓箭:攻击力、弓箭防御、个人远程连发。(我其实不太看重弓箭,主要是它伤害太低了。虽说它是第一轮对爆伤害时,唯一能对敌方枪骑造成输出、从而减轻我方步兵和骑兵冲锋压力的兵种,但伤害这块确实不太够……)
4、村民技能
前期人均2级技能,(运气一般的话,村民1级1、5级2、7级3、12级4,技能4级完全够用了,部分防御技能有3级就行,有钱拿来升军队数更好)。
劳动(这种优秀村民,我40个人只有1个,劳动力接近100,干活飞快)。
个人,加个人攻击力、防御力、连击。也就和动物有来有回,要打仗还得看团队。
团队:攻击力(最强技能),4兵种防御,步兵移动速度。
5、建设村子≥军队数≥村民等级≥技能等级≥装备效果,有钱什么都能做
最后:如果想认真玩,想知道自己的游戏分数,不要睡觉的时候手机开常亮,挂机到第二天几十万的钱。
挂机超过半小时(大概)以上会自动结算分数,当然也还能玩(可能更快乐?)。
1、住宅
每个村民都需要住宅来恢复体能,否则就会罢工。每张小村地图必须配备3到5个住宅,且一间住宅只能容纳一个村民(到了中后期可以全部替换成豪宅)。另外,在住宅后方种植1到3颗樱花树,能为村民增加恢复体能的增益效果。
2、要致富先修路
先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置。
3、buff
最佳位置是九宫格的正中央,与中央相邻的上下左右四格效果最佳,剩下的四格效果会减半,再往外一圈仅能带来1-2点的效果提升。不过除了开局的两张地图外,后续村子周边会出现大量湖泽、丘陵这类地形,很难形成规整的九宫格布局,因此建议以3-4格为一组进行规划,将增益效果放在角落位置,其余2-3格则尽量邻近小路布置。
4、花圃(商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。
5、樱花树(万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1)。
6、水井(能提升劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁边可分别获得+10、+4、+2、+1的效果),强烈建议在木场、矿场、农田旁边各放置一个工坊(这样村民就不用为了将原料加工成商品而满地图奔波了)。
7、稻草人(加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了)。
8、商铺的商品并非越贵越能赚钱,原因在于村民加工速度很慢,相比之下,直接售卖粮食、矿石和木材反而更赚钱。商品解锁到同类原料中价格最高的那个就可以了,不必去卖那些需要同时消耗两种原料才能加工出来的商品(毕竟这类商品一年也生产不了几个)。
9、攻城。
10、攻略思路是先攻占地图左侧的3座城池,之后一路向右推进,直到解锁骑兵单位。此时自身会拥有4个兵种以及若干动物单位,装备方面无需全部研究解锁。在10年时间内,将国王军等级提升至25级,同时确保步兵数量达到300、弓兵200、骑兵200以上,这样一来,面对任何对手都可以尝试挑战。
11、15年内,解锁兵法书后要确保有8到9个村民参战,步兵维持在500到600人即可(后续无需再增加,步兵只要能撑过第二轮就足够用了),弓兵300人,火药部队500人以上,骑兵300人以上。
12、20年内,除了步兵,怎么加都行。
1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;
2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;
3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;
4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。
1.村民的劳动力:劳动力越高,劳动效率越高。40点劳动力是一个分水岭,超过100点后不需要再提高。
2.生产与加工:重要要求:
-材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),
-伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,
-工房又靠近店铺
这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费。
3.景观对生产与加工的影响:
-鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率(这个是小小重点,不太重要)
4.景观与店铺:
-烟花(花圃等)会提高店铺的销售力
-当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)(这个可是一个小重点,有点重要)
5.区域的协作:
-核心:圆圈内是一个生产区域,为工房提供材料
-供货区域:为店铺提供商品
-景观加成:提高店铺的销售能力
游戏中的建筑和设施都需要精心规划和升级,才能提高村庄的实力和吸引力。玩家还需要派遣忍者队伍进行战斗,与其他村庄进行对抗和合作。
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