
大小:82.7MB类别:模拟经营
版本:V3.1.3系统:Android or ios
更新时间:2026-04-28 00:09:46
《以校之名》是一款聚焦校园管理与模拟经营的策略游戏,玩家将化身学校管理者,从无到有地建造教学楼、招募教师、规划课程、处理突发状况,在高度还原的校园环境中,既要履行教育职责,又要实现资源的合理调配。
覆盖小学到高中的全学段教育体系,可实现班级分层教学、升学路径规划以及学生个性化成长档案的记录功能
动态事件系统,例如家长投诉、教师离职、设施老化、政策调整等,会对学校的声誉以及运营稳定性产生影响。
采用时间推进机制,以每学期作为一个决策周期,需要对师资配置、财政预算、学生满意度以及升学率等多项指标进行统筹规划。
我们采用多结局导向的设计思路,不同的管理风格会引领学校走向不同的发展方向,比如成为示范校、特色职校、民办强校,也可能面临濒临关停的局面,呈现出差异化的发展结果。
建筑系统支持自由布局与功能升级,实验室、图书馆、心理辅导室等设施具备独立作用逻辑
教师拥有技能树与职业倾向,可培养学科带头人、德育骨干或教务管理专才
学生具备性格、兴趣、家庭背景等维度属性,行为表现会随教学方式与环境变化而动态演化
考试系统模拟真实学业评估流程,包含期中期末、模拟考、竞赛选拔及综合素质评价
通过点击拖拽完成教室分配、课表编排与活动策划,操作直观且保留策略深度
每周召开校务会议,对招生计划、经费使用、安全检查等事项进行集体表决
可以发起校园改造项目,像扩建操场、增加食堂窗口、翻新宿舍楼等,要平衡工期和日常教学之间的影响。
支持设定阶段性目标,例如“三年内艺体特长生占比达到15%”“五年内教师学历达标率实现100%”
数据可视化界面清晰呈现升学率、辍学率、师资流动率、家长满意度等核心运营指标
突发事件的响应机制,很考验相关人员的临场判断能力。就像突发疫情时,需要迅速切换到线上教学模式,同时还要确保心理疏导工作能够覆盖到相关人群。
财政系统还原真实办学成本结构,涵盖人员薪酬、设备折旧、水电耗材及专项拨款使用明细。
学生档案支持回溯查看成长轨迹,从入学测试到毕业去向形成完整教育闭环
无战斗、无抽卡、无体力限制,专注教育逻辑推演与长期建设成就感
所有角色行为均基于预设规则运行,杜绝随机性干扰,确保策略有效性可验证
支持自定义难度参数,可调节政策干预强度、社会舆论敏感度与财政补贴幅度
存档系统按学期自动保存,允许在关键节点回档重选发展路径
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