
大小:98.92MB类别:休闲益智
版本:V1.2.0系统:Android or ios
更新时间:2026-05-01 00:17:50
《三国志7威力加强版》作为经典的三国历史题材策略游戏,不仅完整重现了真实的三国剧情,还汇聚了所有广为人知的三国经典人物。玩家能够尽情体验独特的刺激对战任务,通过排兵布阵、开疆拓土,最终实现统一三国的目标。
1、加入了三个新剧本,这些剧本都是发生在西元234年之后,剧情内容都是和三国的末期有关;
2、新增了六十位新武将,而且还多了纪录玩家游玩过程的年代表功能;
3、婚姻介绍系统。支持玩家操控的多个武将进行娶妻生子操作,但除特殊人物外,每个NPC武将仅能为玩家介绍一位配偶(遵循1:1的匹配规则);玩家自身操控的武将无法为其他角色介绍配偶,不过在将该武将切换为电脑控制状态后,即可具备介绍配偶的功能。
4、子嗣与培养系统。一旦玩家完成结婚操作,在游戏内便会拥有后代。玩家能够自主培养后代,决定其成长为不同类型的人才,并且后代还可以继承玩家在游戏中的势力,实现子承父业的设定。
1、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
2、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
3、在战斗过程中使用“兵法”,或许能起到扭转战局的作用。武将出阵时,从已掌握的“兵法”中挑选一种,就能在战斗里触发它。在游戏中,一支队伍最多可容纳5名武将,要是能合理运用武将间的连动机制,“兵法”的威力还会进一步增强。
4、战斗方式类似实时战争,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
5、仅能扮演君主角色,不可扮演其他武将。若想使用自行创建的新武将,也必须以君主身份登场。因此,人际关系、人才培养类的指令也相应减少。游戏最多支持八人同时游玩。
6、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
统治方针
按照君主的统治方针行事是保住职位的必要前提,每个指令对话框里的方针项会显示你的做法是否契合统治方针。此外,提升与君主的亲密度以及自身能力,同样能稳固自己的地位。
内政指令的核心目标是增强本地实力,需重点维持治安度。治安度高时,人口会增长、商人会前来,内乱也不会出现;而开发等工作会降低治安度。由于每年1月会增加人口,因此年末要抓紧提升治安。通过买卖军粮、提升技术、生产装备、补修等举措,能够强化军备,为作战提供有利条件。
出阵
担任太守最大的优势,便是能够自主领兵作战,以此积累声望与功绩,进而影响本国的发展走向。由于缺乏人事任免的权力,从征召士兵到率军出征的整个过程,最好都快速推进,避免部下被调离而打乱全盘计划。若出征部队中未配备参军,在实际作战时就无法运用各种策略。至于具体的战斗经验与体会,我会在后续内容中详细阐述。
计略本作只有四项,
作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。
流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。
埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。
破坏:降低他势力都市的防御度。
独立和寝反太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住
老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。
寿命寿命值是0——7、数值越高越长寿。数值是0活不到40岁、数值是1活不到45岁。
冷静冷静值是0——7、数值越高越冷静。这会影响对手对他施以计略的成功率、以及单挑的防御率。
勇猛勇猛值是0——7、数值越高越勇猛。这会影响单挑攻击力、电脑指挥武将的行动方式也会受此影响。
义理义理值是0——15、数值越高越有义理。这会影响武将登用、谋反。
野望野望值是0——15、数值越高越有野心。这会影响武将谋反。
成长值成长值是0——7。数值越高、锻炼时越容易能力成长。
能力重视型:名声与功绩高的人比较容易登用和访问的到他。
名声重视型:名声高的人、比较容易登用和访问的到他。
高义理重视型:义理越高、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的好人。
义理低下重视型:义理越低、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的坏人。
混合型:上面几种混合。
战略倾向无关心型:什么都不想管。叫他做事他就不高兴。这是隐士型的人物。
内政型:重视内政的倾向。
平衡好战型:内政、军备都重视、但比较重视军备。
军备型:重视军事的倾向。
谋略型:重视计略、外交的倾向。
私欲型:只要是有利于自己的都会重视、不利于自己的都不会重视。这种人使用交友指令里的赠答很容易上升亲密度。
亲密度
1.交友指令中书信、访问和赠答都可增加与对象武将的亲密度.
2.其不同在于书信消耗行动力少且不会被拒绝,但亲密度上升少且最大只能到50。
3.访问亲密度上升多,而且还会获取情报、引发一些特殊事件。
4.如介绍不认识的武将、访问当地名胜和点评人物等等。
5.赠答亲密度上升最多但要费钱,亲密度上升多少还与该武将性格有关。
6.提高与高能力武将亲密度,不仅可使其成为锻炼的老师。
7.还可通过访问触发许多特殊事件,若能推举他到自己阵营中还可获得不少的功绩呐。
8.提高与太守君主的亲密度也可使你的提案容易被接受。
阶级
1.功绩达到一定水平阶级就会提升,相应提升带兵力和俸禄。
2.功绩主要在行动中积累,推举成功可获得较多功绩。
3.多打仗多获战功可快速提高功绩名声。在比武大会和赛诗会中取胜。
4.也可获得不少功绩名声,不过需要较高的武力和智力。
5.苦练才能成材,将军位由君主授予主要看你的武力、智力及功绩。
6.将军位越高战场上的可用计略值越高。君主的官爵越高可授予的将军位越多。
与以往一样,各种兵种有不同的优缺点,试总结如下:
步兵:一般的兵科。机动力8,全员编成可能。
弩兵:必要装备弩,
机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
骑兵:必要装备骑马,机动力10,能突击,攻击力较强。
铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力9,骑兵的上级兵科。
藤甲兵:必要装备藤甲,
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力强。
霹雳车:
必要装备霹雳车,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用霹雳车(火炮),门坏能力为普通部队的5.5--7.5倍。
井阑:
必要装备井阑,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用井阑,门坏能力为普通部队的4倍。
象兵:必要装备象,
机动力7,攻防最强兵种,但遇到装备有木兽的部队会处于下风。
部队的机动力除了受兵种本身影响外,还有3点额外加成与训练等因素相关。不同地形对机动力的消耗存在差异,按消耗从低到高排序,大致为道路、平地、山地、水(海)上,而高山则属于无法通行的地形。在水(海)上环境中,常规部队的机动力消耗通常是7,藤甲兵为6,但如果率领部队的武将具备水军特技,或者部队装备了蒙冲(楼船),那么机动力消耗就会降至3。在山地地形时,骑兵系部队的机动力消耗要比步兵系部队更多。各兵种部队每一轮的行动顺序依次为:骑兵、藤甲兵、弩兵与步兵、铁骑兵、象兵、井阑和霹雳车。
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