
大小:243.7MB类别:模拟经营
版本:V1.0.1系统:Android or ios
更新时间:2026-05-02 00:13:43
《小小三国2》是一款三国题材的休闲策略游戏,自上线以来,凭借Q萌清新的人物画风与丰富多样的玩法内容迅速吸引大量玩家关注。作为战争策略类作品,它通过华丽震撼的战争场景、气势恢宏的战斗表现、简单易上手的操作方式以及多元的阵营选择,极大提升了玩家的游戏乐趣,让大家能在这个三国世界里尽情享受攻城略地的快乐。
极简操作、极深策略与极强交互的全新概念三国SLG,由黄金制作团队倾力打造。你将化身三国主公,从白手起家到成就一方霸主,建设领地、扩张势力,训练雄兵、征战诸侯,以文治武功君临天下。创新的阵营战与国战系统,让你纵览百万军团的千里干戈;别具一格的全明星武将养成,尽显英雄本色与虎啸龙吟!开放自由的玩法,既可做悠闲领主种田打怪,也能当霸道主公纵横疆场,尽情书写专属于你的历史传奇。
战争是三国不变的主题,在《小小三国2》中,世界地图阵营对垒和百万军团跨服攻城,让战争激情四射,热血无双。
【全仿真庞大地图】遍布上百座风貌各异的历史城池,以及特色鲜明的八大阵营势力,玩家可以自由选择加入阵营,体验丰富的阵营互动和对抗玩法。
【海量武将和兵种】数百位三国名将、几十种强大兵种可以招揽培养,自由构建你的王牌军团,攻城略地,杀伐天下。
【史诗级跨服攻城战】玩家以家族为核心单位,依托战略化地图展开即时宣战、调兵与作战,角逐势力领地。家族间合纵连横,将策略运用至极致,率领百万军团,打响气势磅礴的攻城战役。
休闲享受爽快的战争,并不妨碍你在《小小三国2》身心放松,享受田园之乐。
【多元的领地建设】玩家能在专属领地内搭建各类设施、推动经济发展、训练军队力量、清剿地方匪患、拓展势力范围……玩法丰富多元,体验轻松愉悦。领地内遍布着可供探索的多样元素与值得追寻的目标,同时具备完善的升级体系,从村落逐步升级为小镇、城市乃至名城……每一次进阶都能带来满满的成就感。
【完备的任务系统】拥有大量主线和支线任务,跟着任务走,一切都简单。任务让进程一目了然,尽在掌握,而且提供大量奖励,全程辅助每一个玩家从新手到老鸟,最终成为一方霸主。
【轻松的自动经营】自动探索寻访,各种随机事件惊喜不断;自动资源采集,随时随地轻松收获;自动避免骚扰,征战在外无需担心领地被打,免去后顾之忧。
当领地升到3级时,会解锁【兵营】建筑和【枪兵】相关内容。有了兵营后,部分强壮的村民会自发成为【义勇】。当义勇配备上长枪,首个兵种枪兵便应运而生。尽管幸运值只有E,但在云哥的带领下,他们也能担起保(da)家(jia)卫(jie)国(she)的重要职责。
随着探索的深入,持续升级领地解锁新兵种,小小的义勇兵就能配备不同装备,转化为不同兵种。目前游戏中有:专注的枪兵、敏锐的弓兵、朴实的盾兵、潇洒的骑兵、刚正的戟兵以及可爱的方士等6个兵种,不过小编听闻后续还会陆续加入一大批神秘兵种。
枪兵
弓兵
刀盾兵
轻骑兵
方士
戟兵
士兵具备攻击、防御与生命三项属性,除了因兵种不同导致属性存在些许差异外,兵种之间不存在循环相克的关系(士兵们的欢呼声此起彼伏)。如此一来,玩家便不会再受兵种相克的束缚,能够随心挑选自己钟爱的士兵参与战斗;并且兵种的等级越高,其各项属性数值也就越高。
武将
关于武将的强度,本就是见仁见智的事。这里仅代表我个人的看法,我的布阵思路更侧重于一场战斗的输赢,而非追求一队无损能打十队的效果。所以续航能力在我这里的优先级没那么高。在我看来,阵前就能施加的buff,以及出阵后立即生效的buff,作用都很关键;而那些要等归阵后才生效的技能,效果自然会弱上不少。
经过几次改版,吕布的普及程度和强度也有目共睹,这个版本几位免疫和清debuff的武将强度都被我有意无意的提高了。必定,目前吕布入手难度不高。
从强度维度划分:T0级别,属于无需思考的强势存在;T1级别,是组建主力队伍时的优先考虑对象;T2级别,若主力阵容有位置则优先安排,即便主力没位置,二队也必须带上;T3级别,适合在二队中登场的武将;T4级别,就算用来种田,都得先看他政治属性够不够高,属性不行的话连种田的资格都没有。以上排名不分先后。
T0刘璋:最强回复武将
司马懿:最强军师,群体降概率
吕布:每回合群控,越战越强
T0.5赵云:七出七进退将神技,前两个技能偏弱,但三技能收益实在太高。
张辽:归阵技能发动成功基本就赢了
郭嘉:反弹技能,其他技能强度也高
曹仁:防守时一个永续阵前debuff免疫,同时可以防御群体杀兵和退将。盾队主力
T1马超:单武将BUFF效果在30%以上,还有强制和持续杀兵。骑兵主力
张鲁:单武将单体buff,群体buff,回复,持续杀兵。法师主力
关羽:群体提速,其他技能也不弱,技能成长性非常高
张燕:军团buff,阵前杀人,回血
张任:目前最强免疫武将,杀兵,杀军师,军团buff
张飞:群体降速,高武保障归阵可以触发,唯一主动100%退将的武将。
夏侯惇:群体提速,同时放在后置位,buff数值非常高。
鲁肃:群体buff,回血,最强辅助武将。本队加成也不低。
高顺:强制退阵,发动成功就基本赢得了这局对战,3个技能都非常非常强。
张绣:枪兵主力,加成比赵云高,续航能力不在赵云之下
庞统:全军buff,军团大量回血
周瑜:阵前退2个,军团buff都是神技,但是脸不好就是个白板,主将技能较弱
荀彧:平民绝对不要去碰的武将,大r可以主力培养。目前唯一一个进攻时的免疫武将。
张郃:经过一次匪夷所思的改版,变成了神将。最强群清debuff,出阵归阵也很强力。
许褚:单武将提供30%以上的攻击加成,弓法必备,沉默也很好用。
吕蒙:最强单清debuff武将,成长经过几次修改,非常优秀了。
T2沮授,法正,文聘,貂蝉,菊义,臧霸,甘宁,贾诩,荀攸,
刘烨,典韦,陈到,甄姬,糜兰,徐晃,太史慈,于禁,庞德
卓越武将:蒯(kuǎi)良(群体沉默,非常强力,二队首选),李典,管亥
T3黄忠,程普,颜良,文丑,田丰,韩遂,兀突骨,徐庶,夏侯渊
卓越武将:黄盖,廖化,关平,周仓
T4魏延,周泰,陈宫
1.优化战斗
解决战斗卡顿问题
2.优化演武玩法
增加1V1模式;
3V3模式归于家族争霸赛;
允许镜像已出征部队;
优化演武奖励
3.优化略地玩法
加入被打保护期机制;
资源点优化,分高级和中级;
添加资源采集周期
4.优化平匪玩法
优化土匪产出;
新增巡视事件-剿匪
5.优化寻访
加入事件性寻访:大侠剿匪;加速建筑CD;游商5折优惠券等等
6.优化家族
开放节点调整至一级镇;
开放家族升级;
家族场景优化;
增加家族互动,求助家族成员加速略地资源采集
7.优化
主线任务,加入更丰富的主线任务线
8.优化界面UI/UE
开发公司:深圳市鑫星互动科技有限公司
1)版本更新至0.7.0,阵营平衡性大调整2)新增系统:演武王者赛3)新增系统:武将结交4)新增系统:战役商店5)去除【阵营建设】
1、新增传奇武将—王越
2、新增金猪聊天气泡
3、优化战役代码
4、调整徐庶、阎行、牵招等武将50级技能
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