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魔兽弧光大作战

魔兽弧光大作战

大小:105.74MB类别:角色扮演

版本:v12.46.0系统:Android or ios

更新时间:2026-01-29 00:18:50

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魔兽弧光大作战》是暴雪推出的首款基于《魔兽世界》IP衍生的策略动作游戏,融合了PVP与PVE核心玩法。游戏集结了魔兽宇宙中65位以上的知名角色,玩家可招募这些标志性英雄组建专属战队,在丰富关卡中展开冒险,全方位考验战略布局与操作技巧。 作为暴雪专为移动端打造的首款策略作品,玩家能在战场中灵活部署随从,决胜每场精彩对决。从冬泉谷的冰雪秘境到藏宝海湾的贸易港口,你的征程将留下独特印记。游戏提供超七十关的PVE挑战,同时支持公会社交与高难度PVP竞技,让你与好友并肩或对战,尽情释放实力。感兴趣的玩家不妨即刻加入,开启这段魔兽宇宙的移动端冒险!

游戏特色

1、掌控战队,击败首领和魔兽宇宙中的角色

2、与吉安娜·普罗德摩尔、格罗玛什·地狱咆哮等标志性英雄同场作战

3、投身到经典或全新的环境之中,击败来自魔兽宇宙的众多敌人

4、在艾泽拉斯奋勇拼杀,不断发现新的地图和首领

魔兽弧光大作战卡尔加首领能力详解

卡尔加·刺肋(Charlga Razorflank)是《魔兽世界》里剃刀高地的野猪人巫师。在《魔兽弧光大作战》中,她是野兽种族的初始首领之一,其首领能力“灵魂探戈”能让你手中的卡牌拥有相同的费用。

在蓝贴中的相关说明:

意思是这项能力可以把卡牌本身与卡牌费用拆分成两个不同的队列(queue),即卡牌队列和费用队列。

队列属于先进先出的数据结构,其操作特点为仅能在一端进行元素插入,而元素删除则需在另一端完成。

在游戏中,所有卡牌构成一个队列,出牌操作相当于从队列顶端移除一个元素。为了实现卡牌循环以避免无牌可出,打出的卡牌不会像《炉石传说》那样进入弃牌堆,而是会重新回到卡牌队列中——具体来说,是从队列的尾端添加回去。

通常情况下,游戏内只有一个卡牌队列,卡牌费用是与卡牌本身绑定的属性。而卡尔加的首领能力则是创建一个费用队列,将卡牌的费用从其属性中分离出来,使其成为独立的队列。

打出一张卡牌后,该卡牌会移至卡牌队列的末尾,其原始费用则回到费用队列的末尾。卡牌与费用在各自独立的队列中循环,彼此互不影响,这为游戏增加了策略深度和趣味性——你或许能用1费打出融核巨人,也可能得花6费才能使用狗头人。

下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。

起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。

使用1费打出融核巨人后,当前费用:2费,下一个费用:6费。

使用2费打出火妖后,当前费用:6费,下一个费用:3费。

使用6费打出豺狼人后,当前费用:3费,下一个费用:1费。

使用3费打出卡尔加后,当前费用:1费,下一个费用:4费。

使用1费打出联盟步兵后,当前费用:4费,下一个费用:5费。

以此类推。可以发现卡牌和费用确实是在两个队列中分别进行循环。

要是上面写得太啰嗦或者还是没明白,可以这么记:把自己的手牌分成上下两部分,上半部分是具体的卡牌,下半部分是对应的费用,卡牌和费用各自循环,彼此之间不会互相干扰。举个例子就是这样:

游戏亮点

1、每个棋子和英雄对取得胜利都非常重要

2、施放“暴风雪”和“闪电链”等法术,扭转战局

3、针对敌方弱点:部署远程单位来对抗飞行单位,或使用魔法打击步兵单位

4、合理组建战队来充分发挥不同棋子的独特能力,对抗遭遇的任何敌人

更新日志

v12.46.0版本

第13季即将开启,巫妖王阿尔萨斯·梅奈希尔将以新的身份,成为联盟与亡灵分裂后的领袖。此外,我们还新增了军队负载机制、领袖皮肤、全新英雄,以及神话难度的围攻玩法,同时带来了大量的平衡性调整。

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