
大小:1.9GB类别:角色扮演
版本:V1.0.3系统:Android or ios
更新时间:2026-01-29 00:19:08
《硬核机甲启示》是一款以二次元机甲为题材的游戏,不仅有众多颜值出众的美女驾驶员,还有造型炫酷的机甲供玩家体验。游戏采用2.5D横版格斗即时战斗模式,玩家能够自由操控上阵的任意机甲,完成攻击、走位等操作。这不仅考验玩家的操作技巧,对策略规划也有一定要求——每款机甲都有其核心属性,比如防御型、攻击型等,不同属性的机甲之间存在克制关系,玩家需要借助这种克制效果来合理布阵。除了紧张刺激的即时战斗玩法,游戏还加入了家园系统和养成玩法,进一步丰富了游戏的趣味性。
【真·动作机甲】
微操、高速移动、喷射闪避;射击、近战搏杀、必杀特写;无论何时何地,《硬核机甲启示》始终秉持亲自驾驭机甲的自由与浪漫!用你的驾驶技术向所有人证明:机体性能绝非决定战斗胜负的关键!
【坚定原创机体】
机甲承载着浪漫的想象,也扎根于现实的考量。在《硬核机甲启示》的创作中,我们始终以故事世界观与机甲的兵器定位为核心依据,通过反复的推敲与验证,致力于打造出兼具帅气洗练外观与合理设定的多样化机体,以此契合各位指挥官的个性化偏好!
1、【养成】
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(对应等级系统),驾驶员(支持随时按需更换机体),技能(包含1个天赋、2个主动技能、1个大招以及2个特殊技能),改装(机制与驾驶员类似,一套装备可随时拆卸并用于其他机体),核心(相当于宝具、潜能或命座系统)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性
泛用型机体的基础技能配置通常为1格斗搭配1射击,正如描述所呈现的那样,属于较为均衡的类别。值得一提的是,在测试版本中,所有泛用型机体的机甲特性均设定为团队充能——凭借这份“团队充电宝”的特质,它们几乎能适配任何关卡,这便是其底气所在。
强袭型机体可以简单理解为格斗机,其基础技能一般包含2个格斗技能。在目前已有的6台机体中,具备内构破坏效果和拥有借机攻击特性的机体数量各占一半。尽管这类机体在应对远距离敌人时,需要依靠没有无敌帧的闪避动作突进,但就当前的战斗环境而言,格斗技能在伤害、攻击范围以及瘫痪敌人的能力上,都要优于射击技能。此外,格斗技能造成敌人硬直的效果也相当不错,因此在测试版本中,强袭型机体的操作手感十分出色。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型属于常规概念里的远程机体,基础技能一般是2次射击。当前已有的6台该类型机体,机甲特性全部为借机攻击。因为攻击距离比较远,所以在大部分地图中,往往能拥有一个相对安稳的输出环境。不过与之对应的是,这类机体常态下的火力表现并不突出,甚至只能说比起重装型略好一点;而且还可能因为索敌方面的问题,导致输出时常出现浪费的情况。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型机体可以简单概括为“坦克”,但大家都知道,坦克不能只专注于抗伤害,所以这类机体大多具备一定的辅助能力,有些时候这些辅助能力甚至成了它们的核心价值。目前已有的5台重装型机体,机甲特性分别是内构破坏和借机攻击,至于技能方面,暂时还没有能统一概括的规律。
机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
【驾驶员】
驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力
如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能包含三类:一是《入场技》,在机体切换入场时会自动触发;二是《支援技》,这类技能只有当机体处于支援状态时才能使用;三是《天赋技》,也就是通常所说的被动技能,部分特殊机体的专属机制也会在此类别中呈现。
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
【改装】
如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)
【核心】
潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制
2、【基地】
启示是有基地的,如图所示
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出
【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径
【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收
【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低
【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标
【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店
v1.0.3版本
游戏节试玩,删档不计费测试
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