
大小:533.89MB类别:街机游戏
版本:v1.6.2系统:Android or ios
更新时间:2026-02-19 00:23:22
这是我的战争汉化版是一款精彩刺激的生存模拟类游戏。游戏以战争背景下的平民生活为主题,玩家需要管理一群被困在围城中的幸存者,帮助他们在艰难的环境中生存下去。游戏为玩家呈现了人性的光辉与黑暗面,展示了战争对普通人生活的巨大影响。喜欢这款游戏的玩家快来体验吧!
布鲁诺
不得不说他是一个好厨师,
但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格
心理素质:超强 战斗力:较差
推荐指数:从头到尾都挺好用,高玩除外。
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源。
【酿造大师】酿酒时比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料。
【制药专家】制药时比别人少消耗1份药品原料。
【冷血】就算杀死平民也不会奔溃,几乎不沮丧。
这位主厨确实相当实用,特别是在降低消耗这一块,从游戏前期到后期都是公寓里的顶梁柱。虽说这位胖乎乎的角色只能携带10格物品(白长这么胖了),不过让他留在家里值夜班也足够了,他目前拥有游戏里数量最多的技能。尽管角色介绍称布鲁诺是个冷血的人,但从他的个人心情日记能看出,他只是把自己的情感藏了起来,属于典型的“刀子嘴豆腐心”类型。
安东
一位数学家(好像没什么用),
不抽烟也不喝咖啡(禁欲者),
背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素质:中等 战斗力:差(手无缚鸡之力)
推荐指数:估计喊加油都能喘上(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人所以会有更多人的送东西过来。
【捕鼠夹子】让玩家感觉鼠笼的效率提高了(实际上不确定)。
他是一位小有名气的数学家,可以说没什么用,从理性上来说不推荐使用该人物,当然对会放养的人来说,这位就是地主老爷了(有钱都好说,把好吃好喝的都给大爷端上来),新手不建议使用。
马林
(应该)是一位木工,
与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的。
背包:10格 心理素质:中等。
战斗力:差
推荐指数:等同于布鲁诺,两大辅助之一。
特殊技能:
【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材。
【木匠】减少建造时五分之一的资源消耗(可以放置家具后让别人继续建造)。
马林与鲍里斯是一对黄金组合。前者减少五分之一的建筑消耗,后者背包大,可拾取更多资源,建筑速度飞快。战争刚进行到一半的时候,差不多就可以在家里种种蔬菜,抓抓老鼠,听听音乐,喝杯咖啡。
罗曼
原来是叛军的一员,
后来叛出(叛军的叛军?),
喜欢抽烟(当兵的不是好酒不好烟嘛?)。
背包:10格。 心理素质:高(毕竟当兵的)。
战斗力:最强(战神)
推荐指数:推荐,杀人越货必备。
特殊技能:
【战斗狂】极高的战斗力,可以干掉很多士兵与土匪,近战一把小刀就足够血屠一整个图了。(罗曼一出,谁与针锋。)
【暴力】如果有人不会弹吉他(比如布鲁诺),然后他硬是弹了吉他,或者罗曼心情不好喝了酒,罗曼晚上就会和他打架。
罗曼的战斗能力相当出色,很适合担当清场的角色。在探索有军方或暴徒出没的新地图时,带上撬棍、铲子、枪支弹药,再配上头盔和防弹衣冲进去解决掉所有敌人(尽量别伤害平民),之后让鲍里斯或者马可去搬运物资,这感觉简直不要太畅快。
艾米丽亚
职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡。
背包:10格。 心理素质:高(应该说是冷血)。战斗力:较差。
推荐指数:不推荐。
特殊技能:
【法律】用传言似乎可以降低公寓被盗贼袭击的概率,到底有没有用无从考证。
【亲和力】别人不容易对她产生敌意。
一个战火中的律师,用法律来做武器的人,在战争是有多么无用?感觉是没什么有用的能力,还比较容易生病。想靠她出去捡资源也是痴心妄想,亲和力也基本无用。
帕夫列
门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),
不抽烟不喝酒不烫头。
背包:12格。 心理素质:较高(毕竟是个父亲)。战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
推荐指数:推荐,打的过追着你打,打不过我跑特殊技能:
【跑得快】可以迅速移动或者逃跑。
帕夫列的【高躲避】特性让他在奔跑时更不容易被枪支击中。他本身就是个追求速度的角色,跑得飞快,不过这种优势平时不太容易展现出来,可到了狙击中心就能完美发挥——毕竟“我跑起来,你能打中我算我输”。他的心理素质也挺不错,后期还能听他弹吉他,算是个挺棒的人物。
卡蒂亚
她是一名女记者,
但是因为她是西方记者,
所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡。
背包:12格。 心理素质:低。
战斗力:较差
推荐指数:推荐,有个不买化妆品,不买包,长得好看,还帮你省钱持家的女人谁不想要啊。特殊技能:
【讨价还价】可以让商人交易给你更多的东西。
【情绪波动】她很容易得到满足,但也很容易悲伤,情绪低落时特别容易奔溃,千万别让她杀平民(回家可能自杀,玻璃心)。
因为超强的贸易技能,所以她被玩家亲切称呼为砍价姐。中后期可以带上酒在军营里以更优惠的价格换取枪械,弹药与水,(高玩除外,在他们眼中,军营就跟提款机差不多)。
茨维塔
小学老师一枚,
为人师表所以不抽烟喝酒,
是安东老爷子的梦中情人。
背包:8格。 心理素质:中等。
战斗力:较差(老年人和大部分女人都这样)。
推荐指数:不推荐(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人(师)所以会有很多人送礼。
【爱小孩】帮助了小孩之后就会满足好久。
和安东一块称为冬天双老开局,前期领低保惨淡经营。中期完全打不过来犯的强盗,实在是有点痛苦,适合挑战人生的玩家们。
艾丽卡
从小没什么父爱的她,
靠一个人在贫民窟混日子,
从14岁起就是个小偷了(老手),
但是吸烟(吸烟的妹子都不是太可爱)。
背包:10格。心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性(前期没枪)。
推荐指数:一般(不算潜行,差不多是罗曼削弱版)。
特殊技能:
【无声潜入】潜入时造成的声音更小。
她是一个典型的盗贼人物。被部分玩家称呼女神,潜入的时候声音很小速度也很不错。但是背包格数是硬伤。最重要的一点:怎么走路的时候感觉是顺拐啊?
扎拉塔
一名音乐学生,
刚拿到录取通知书,
就爆发了战争,
不抽烟也不喝咖啡(好学生)。
背包:12格。心理素质:高(音乐是唯一的解药)。战斗力:较差,大部分女性战斗力都不高。
推荐指数:一般,要是有不会玩没东西吃了,可以派人出去抢,但是结局不会太好。
特殊技能:
【安慰队友】一直在唱歌,从来不沮丧!
这个人物的作用在特殊队伍里就会显得十分有用。比如卡蒂亚有还有其他心理素质较差的人,人生路上的心理导师。
鲍里斯
本游戏最壮的一个人,一个特别强壮的大力士,但是因为小腿受了伤(膝盖中了一箭)所以跑不快。
背包:17格(最多的)。
心理素质:低(猛兽也有少女心,偷个东西都要哭半天)。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。
推荐指数:非常推荐,送一个搬家公司啊。
特殊技能:
【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉鸡,被敌人发现了基本无法顺利逃跑。
【强壮】更多的血量,更强大的恢复速度。
鲍里斯是个弱点与优点同样突出的人物。强大的恢复能力让他不怕受伤,高血量配合头盔与防弹衣也可以增加他的生存力。而且鲍里斯与木工是黄金组合。
马可
首先要说的是,马可是楼主的本命,
本游戏综合实力最强的男人,
他曾经是个消防员,有老婆和孩子,
而且是个禁欲者。
背包:15格。 心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。
推荐指数:极度推荐,从开头制霸到最后。
特殊技能:
【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西(无从考证)。
第二大的背包保证了马可在战斗时装备佩戴可以更多,不论是在开局迅速发展还是在大规模搬运物资时都有用武之地,除了不会弹吉他我还真找不出来他有什么缺点,毕竟他是唯一一个可以开局一个人生存的角色。
以下是DLC中的人物
亨利克
赫赫有名的烟草商人,带着他的小孙子,儿子还当了叛军。烟草商人喜欢抽烟。
背包:10格。 心理素质:中等。
战斗力:较差。
推荐指数:新手免谈。
特殊技能:
【烟草达人】做出来的香烟比别人做的多二分之一。
作为一个老人,还带着孙子,这种玩法的确是很难的,对原版难度感到不满意的,可以尝试一下(我知道你们还是能放养的)。
赫里斯托
除了说是一位合格的父亲我没有别的话形容他了,除了狙击中心的那对父子我没有更感动的了。是一名禁欲者。
背包:12格。 心理素质:中等。
战斗力:较差。
推荐指数:新手免谈。
特殊技能:
【父亲】为了更好的保护孩子,白天睡觉恢复体力速度更快。
这个难度也是极高的,不仅要带孩子还要发展自己,推荐玩熟练之后在购入DLC
伊丽娜
她应该是一名园丁,同样是禁欲者,带着可怜的外甥女萝莉琳达。
背包:10格。 心理素质:中等。
战斗力:差。
推荐程度:新手免谈。
特殊技能:
【打理作物】种蔬菜节省一半的水。
这可能是最弱的组合了,本来女性就势弱,这还一下两个,打是打不过,搬东西还慢实在是可悲。
孩子都没技能,
还有三个没人要的孩子
分别是塞尔盖,米莎,卡琳娜
楼主只遇见两个
1、搭建避难所
白天时,大部分区域都处于交火状态,游戏设定中,白天外出到街道上会遭遇狙击手——这些狙击手不分敌我,只要看到移动的目标就会开枪射击。因此,玩家操控的角色在白天只能待在家里活动。这段时间里,玩家可以指挥角色修复避难所的破损之处,以此增强防御能力;也可以搭建更多的设施。如果角色感到疲劳,同样能在这段时间进行休息。此外,其他幸存者也有可能前来拜访,有的是为了交易,有的则是寻求帮助。玩家可以选择与他们交易,或者向他们伸出援手——不过需要注意的是,帮助他们时,前去提供帮助的角色有一定几率会受伤。
2、人员分配
夜幕降临后,玩家得给所有角色安排好夜间任务,包括睡觉、守夜和搜寻物资。需要注意的是,守夜和夜间搜寻物资的角色到了第二天都会陷入疲劳状态,而疲劳状态下角色的各项属性都会明显下降(不过角色可以在白天通过睡觉来解除疲劳)。安排守夜角色的作用是防范夜间可能发生的抢劫,一般来说,投入的武器越多、守夜人员数量越多,抢劫成功的概率以及守夜人员受伤的概率就越低。此外,守夜能否成功还和角色本身有关,像小偷女、逃兵哥这类战斗力较强的角色,守夜时的成功率更高,也不容易受伤;反之,战斗力弱的角色负责守夜,不仅更容易被抢走物资,自身也更可能受伤。
3、搜索资源
黑夜时分,大部分区域的战事会暂时停歇(不过少数区域可能突发交火,导致无法进入,这种情况通常会持续8到10天)。玩家可以利用这段相对平静的时间,操控角色前往其他区域的废墟搜寻物资——不同地点的物资种类和数量存在差异。
部分区域会有幸存者活动:若玩家显露武器、闯入禁区,或偷窃幸存者的私有物资(除非未被察觉,比如在密闭空间内秘密行窃),都会遭到他们的警告乃至攻击;当然,也有一些幸存者愿意与玩家进行交易。
此外,玩家还有可能遭遇土匪。土匪一旦发现玩家操控的角色,就会立刻发起攻击,且几乎所有土匪都持有枪支,玩家在游戏前期很难通过正面冲突将其击杀。(地图标注“谨慎”时,意味着该区域存在无辜民众或未携带枪支的士兵;标注“危险”则通常表示有配备枪械和武器的军人。)4、合成制造
玩家操控的角色在白天能够借助工作台打造武器、工具,或是建造各类设施、修补避难所的破损部位。不同工具与设施的建造,所需材料存在差异;部分具备特殊天赋的角色在制作物品时,消耗的材料会更少。此外,工作台的等级也会对可制造的物品和设施产生影响。巧妙运用角色的天赋能让游戏过程更轻松,例如厨师仅需一滴水和一份燃料就能制作出熟食,马林能用更少材料完成物品制作,清道夫则可以更快地清理废墟。
1、聚焦于战争中的平民视角,展现普通人在战争期间为了生存而不得不做出的艰难抉择。
2、面临各种道德困境,必须决定哪些行动是必要的,哪些又是无法接受的。
3、事件和遭遇是随机生成的,意味着每次游戏都会有不同的体验,增加游戏的重玩价值。
1、引人深思的情节,探讨战争对个体和社会的影响,让玩家思考生存的意义。
2、每位幸存者都有其独特的故事背景和性格特点,以便更好地管理这个临时组成的家庭。
3、玩家可以在游戏中制造各种武器装备,让你的在可以更好的应对末日挑战。
1、需要管理一组幸存者的生活,同时还要保护他们免受敌对势力的威胁。
2、选择派出一名成员外出搜寻物资,而其他人则留在家中守卫或休息。
3、每个决策都会影响幸存者的心理状态和健康状况,玩家需要权衡利弊,做出最佳的选择。
游戏巧妙地把战争的残酷本质和个体的生存挣扎融合在一起,使玩家获得了有别于传统战争游戏的独特视角。游戏里的道德选择与角色互动,为玩家呈现了充实的剧情脉络和情感共鸣。尽管游戏整体氛围偏沉重,不过它凭借细致的角色塑造和真切的生活点滴,依然成功叩击了玩家的内心。
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进
热门合集更多>>>
闽ICP备2025090666号-2 玩游戏网手机版 版权所有 邮箱联系方式:soungng@163.com