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恶魔守护者2

恶魔守护者2

大小:16.4MB类别:角色扮演

版本:V2.25系统:Android or ios

更新时间:2026-01-29 00:16:09

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恶魔守护者2》是一款回合制策略战棋游戏,采用日系像素风格,非常考验玩家的战略思维。全新的闯关设定定能带来别样惊喜!游戏中,玩家将以恶魔阵营的身份开启冒险,目标是率领魔族大军摧毁人类最后的王国家园。若想取胜,需发展各类建筑、训练兵力,同时尽可能占领更多资源,为魔族积累资本。此外,还得依据英雄的独特属性,召唤最适合自己的英雄,并不断升级他们的技能,让他们成为专属强力首领。不过要注意,召唤的怪物各有特性,玩家需根据其特点部署,运用不同战术发起攻击,带领魔族重建家园。快来释放恶魔之力,守护属于你的魔族世界吧!

游戏特色

1、邪恶将重回魔法大陆

欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国

魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者

延续你的使命,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物

2、指挥恶魔军队获得胜利

游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人

发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径

你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标

3、升级你的首领和侍从让他们更强

玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领。

根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利

恶魔守护者2攻略

恶魔守护者2里面有很多的玩法,去解锁各种的密码,去打造一些的组合,有着各种的刷法和玩法,怎么得到法老王,下面小编就来给大家介绍下恶魔守护者2怎么通关

兵种评测

1、傀儡:没什么用,巫妖王刷出来可以点满,平时也就开局占建筑的时候高光,前期加伤害即可。

2、长矛手:前期加暴击性价比高,其次点赶路。主要问题是行动力太丢人了。还占格子堵路,很难找到适合他的站桩点

3、牛头人:公认的开荒神器,在基地有大传送门前优先加冲锋,其次点概率加攻击。优先点满的第一个兵种。眩晕前期感觉过于玄学打敌方前排很少晕。后面关卡倒是一下晕一个。。不知道具体机制是什么。但牛头人,值得信赖

4、暗天使:加暴击点一点即可,鞭挞可点可不点,更多是鞭挞下来占个建筑。实用度不高。在战役中期养了个牛头或者魔像爸爸后可以出一个给30暴击buff。Tips:这游戏所有附魔都是永久的就很imba。

5、蝙蝠:妥妥的T0级优质单位,既是占场利器,也是减攻好手,破盾更是一把好手,而且还是空中单位。不少情况下,都是先占领第一个建筑后,召唤蝙蝠去岛上抢占其他建筑。机动性简直夸张。加点方面优先点机动性,其次考虑概率减攻。凭借高机动性,能蹭几下伤害,最后再靠一点机动性撤出敌方攻击范围。(不过12费确实有点贵,更多时候作为骚扰辅助兵种出几个就够了,有了它长矛手基本可以歇着了)

6、妖精法师:个人非常喜欢这兵种,有治疗这个为数不多的回复手段不说,叠甲简直是个好东西,减伤在敌方神射前能让牛头占住场刷攻,很容易养出个爹。减费也很好用,可以召出来加个buff卖掉,2费加2甲不要太赚。

7、魔像:这是我个人特别偏爱的兵种之一。升满等级后,它拥有4点物理减伤、1点魔法减伤、7点护盾和26点生命值,每回合还能回复3点行动值。18费召唤出来的它,完全能担当起“推穿一条路”的重任。7次免疫效果叠满后,3点基础攻击力能轻松突破到5点以上,再拖几回合甚至能堆到9点攻击,直接完成“质变成爸爸”的逆袭。要是有条件搭配暗天使,能额外获得30点暴击率;再加上妖精提供的2点护甲和治疗,那简直是神挡杀神、佛挡杀佛的存在。配合蝙蝠先消耗敌方护盾,魔像再接一拳暴击,秒掉单个敌人不要太爽快。不过它也有美中不足:启动成本太高——18费的魔像本身,再加上9费的制造厂,总共27费的天价让它前期很难登场,防御还得靠铁壳怪撑着。另外神射的减甲效果对它有点克制,但只要优先处理掉神射就问题不大。

8、魔女:个人不大喜欢,和给蝙蝠附魔攻击很划算,但还是不大喜欢用。据说有爆魔女全屏耗血的打法。

9、科学怪人:白浪费了个ip,意义不明的兵种以至于怀疑是拿来凑数的。。乍看aoe溅射加额外伤害还能自修很美好,但花8费维修还要1个行动力。Aoe溅射直接造成伤害不会耗盾是硬伤。

10、铁壳怪:这是个因为怕疼所以全点防御的兵种,是前期防御端不可或缺的主力。把它点满后,6费就能有5点护盾,还能固定减免1点物理和法术伤害。占地牢造出来时会直接出俩铁壳怪,往路口一放就能撑到经济成型。要是用妖精把它的护甲提到3点,基本能一直耗下去。(敌方就算被吟游加了1点攻击,单攻超过4的兵种也很少,而不高于4的物理攻击它能全部免疫,比6甲的魔像还能扛)

11、火龙:魔法主力军,巨高的费用给了它飞行5法伤长手溅射22血的身板伤害兼顾堵路输出,尤其克制重装战士。不多说,亲儿子级别的

12、三号机:不好用,最后一个关卡兵种出场太晚了。20费给的身板技能完全没法和前面的火龙相比。看技能是打人海但费用也忒贵了,钱多到能爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龙蝙蝠妖精平推了。。

13、史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡

14、树精:大树人的召唤物之一,破甲还行。荆棘很鸡肋,那个树苗是真的内鬼。。占地方身板行动力每一个能看的。运气好打出来就用它走一格或打一下然后卖了吧

15、幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙

16、暗黑法师:低配巫妖王,还行,需要妖精给2甲才能站前面。有减攻但行动力不够和蝙蝠的减攻不是一个水平。吸血但身板不够扔成堆的游侠神射里依然活不了,人少还是没问题,花式创造傀儡还不错锦上添花了,但这堆傀儡更多还是打完3下卖掉或者等下回合被打掉不然堵路

17、萨满:很好用的奶妈,但可惜既生妖精何生萨满。。不是萨满不行是妖精太强。

18、妖精剑士:《因为怕疼所以全点防御了》的现实版+1,堪称顶配“铁壳怪”——升满后8点护盾、3点护甲、24点血量,却只要12费,这数值离谱得像开了挂!更别提自带开局回血和吸血效果,总结就一个字:巨能苟。属于“我未必能打死你,但你绝对别想秒我”的赖皮存在。尤其是18关机器人海那波,放一个妖剑上去,管你什么暴击概率全是浮云;等对面费劲打死第一只,第二只、第三只早就补位站场了。

英雄篇

1、魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用后面就拉跨了。后期震爆的晕 圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了

2、法老王:不会用。。怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄。。但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗。。

3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天。。全靠能蝙蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色

4、死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。

5、巫妖王:为什么二傻子能召妖精??召的怕不是女妖。没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行

6、大树人:治愈技能能回满血还能解晕,前期和牛头搭配使用效果更好,很容易养出9攻的牛头打穿对面。不过遗憾的是,被降低的攻击力和护甲无法通过治愈恢复。分裂技能,和之前召唤妖精、蝙蝠的技能形成鲜明对比,这树精简直就是个弟弟,扣掉就好。寄生种子生成的树苗,是比傀儡还弟弟的存在。爆裂果实,除了能光速通关第五关刷钱外,配合大树人自身远程3格的攻击距离,再加上暗天使的30%暴击,还是能打出一些效果的。

敌方

1、剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰

2、游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。

3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。

4、吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器。。可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着

5、炮塔:生命值16点,城墙护甲2点,攻击力2点,攻击距离3格,行动力回复2点。第九关初次遇到它时,想必让很多玩家感到棘手。应对时建议优先用远程单位集火,记得给暗天使附上暴击附魔——暴击效果对建筑同样有效。如果打掉后被敌方用4点行动力重建,要在它重新建成炮塔前迅速再次摧毁。后续它就没什么威胁了,用大量单位分散火力即可(电脑AI比较笨拙,只会随机攻击“幸运目标”,不会刻意集火脆皮或残血单位)。

6、圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走

7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命。。没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头

8、神射手:12点生命值,2点攻击力,3格攻击距离,有10%的概率能永久造成减1甲效果,该效果可以叠加。它算是游侠的高配版本,但这个减甲debuff对带盾单位无效。这是我不太喜欢的单位,特别是第13关里满屏都是神射手的时候,打着打着我方几乎所有单位的护甲都会变成0。主要是这个永久掉甲的机制,会让后面培养的魔像、3甲龙这类“爹级”单位没法肆无忌惮地冲进人堆里,这点挺烦的,但也只是烦人,还没到恶心的程度。

9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位

10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。

11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。别让这玩意造到成堆。。尤其是18关,不然一回合带走你的英雄

12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不高但肉的要命。。尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。

13、贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9。不过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。

14、刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方。。更多的时候在刺客冲来期间就被带走了。。可能Ai太蠢了没用好

15、禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1。没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口?本身也没盾其实并不抗揍。

16、重铠:属性面板是20点生命值、2点护甲、4点护盾和4点攻击力,受到物理伤害时还会额外减免1点。又多了一个让人头疼的恶心兵种,和之前那弱得掉价的禁卫完全不是一回事。高血量高攻击,还有4次护盾免疫效果,再加上2点护甲,最后结算物理伤害时还要再扣1点——这属性组合简直离谱。攻击力低于4点的单位基本可以不用考虑碰它了,就算是4攻以上的单位,如果没能把它打掉,下回合搞不好就要被它这4点高攻反杀。我当时是靠巫妖配合9攻的魔像爸爸才硬扛过去的,这玩意是真的恶心人。

17、毁灭者。英雄20血2攻3距离 7槽5回行动。。攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。

更新日志

v2.25版本

增加了一个新的特殊模式

修复了一些错误

  • 恶魔守护者2
  • 回合制策略
  • 魔族冒险

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